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李帆
次世代游戏设计师--行业经验10年
具有多年EA(美国艺电公司 Electron Arts 简称 EA)游戏项目经验。曾就职于北京Mindwalk Studios任次世代场景组项目主管。
参与游戏项目:
《极品飞车17 最高通缉》《极品飞车18 宿敌》《FIFA14》《荣誉勋章:战士DLC》《战地双雄:魔鬼联盟》及Microsoft(微软)等游戏项目。

刘婷婷
次世代游戏设计师-行业经验5年
具有丰富的AAA游戏项目经验,曾就职于北京曦技数码担任项目主力,主要负责高模与贴图的制作。
擅长道具场景SP绘制贴图,道具雕刻。
参与游戏项目:
《怪物猎人世界》
《使命召唤 Black Ops 4》
《不义联盟2》
《真人快打 X》

姚延严
次世代游戏设计师-行业经验5年
具有丰富的AAA游戏项目经验。曾就职于北京Mindwalk Studios担任项目主力。
擅长机甲型道具,硬表面雕刻,工业体模型的制作,贴图的绘制终的效果呈现。
参与游戏项目:
《战争机器5》
《战争机器:战术》

项心洁
次世代游戏设计师-行业经验5年
具有丰富的AAA次世代游戏项目工作经验。曾就职于北京Mindwalk Studios任角色项目组核心成员。
擅长英雄级角色形体及装备制作、ZBrush角色造型雕刻、角色全流程把控及贴图绘制。
参与游戏项目:
squareEnix《正当防卫4》
ArenaNet《激战2》Activision《使命召唤》

覃国铮
次世代游戏设计师-行业经验8年
具有丰富的AAA 游戏项目经验。曾就职于北京Mindwalk Studios 、视美动画等公司任角色项目组模型师。
参与游戏项目:
《辐射76》
《上古卷轴》
《正当防卫》
参与动画项目:
《神魄》
《飓风战魂》
《巴啦啦小魔仙》