游戏公司里,有一个专门负责将游戏角色、场景、道具等概念设计的二维图纸3D化的部门,通常我们叫做游戏美工!游戏角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。作为一个优秀的游戏美工,也必须熟练掌握次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图等技术。
模型材质师:无论是制作游戏、还是电影或是CG动画。模型材质灯光及渲染都是必不可缺的重要环节,而对于这个领域来说,想要成为一个专项人才,需具备可按照游戏、影视动画项目流程的标准及规范创建三维场景、角色、道具等数字模型,并为模型绘制贴图,完成灯光渲染一类的技术型人才。 深入游戏及影视动画行业中高低模的制作,写实灯光渲染技法的熟练运用,UV及法线烘焙等技术。重点训练在Zbrush中对角色造型及手绘贴图的能力提升!挖掘自己对灯光美术领域的潜力及创造力!
3D角色动画师是指为制作完成的3D模型设置控制器并赋予行为运动的设计师。其中包含游戏中的打斗、影视中的写实运动,或者动画电影中的夸张角色表演等! 对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。 一个好的角色动画师必须要熟练掌握运动规律,动画十二法则的实际运用,热爱生活,有良好的美术学习基础及学习习惯!
后期合成师:主要从事影视后期制作:就是对拍摄完的影片与或者软件做的动画,做后期的处理,比如影片的剪辑 ,加特效,加文字等等 。前期拍摄后,根据剧本,把现实无法拍摄的东西用软件制作出来,然后将虚拟作品与现实拍摄结果相结合。主要涉及栏目包装,特效电影两类,前者应用需求比较广泛,要求设计师掌握较多的CG模块知识,对图形设计、视觉传达包装等领域有深入的学习和理解。后者主要负责电影电视的特效、抠图、跟踪等视频合成!对从业者的软件及审美艺术、色彩等都有比较高的要求!
巧课力cgmomo团队成员,恒大动漫产业有限公司,曾任德国动画电影《Keinohrhase und Zweiohrkuken》的动画组长及主管职务。参与项目:《KOH and ZOK》《Little dingo》等国内外动画TV、电影等项目。《maya变形金刚全流程制作教程》作者。
具有多年EA (美国艺电公司 Electronic Arts简称EA)游戏项目经验。 曾就职于北京Mind walk Studios 任次世代场景组项目组长。参与游戏项目:《极品飞车17 最高通缉》、《极品飞车18 宿敌》、《荣誉勋章:战士DLC》、《战地双雄:魔鬼联盟》、微软项目等。
曾就职于北京Mindwalk担任项目主力。擅长机甲型道具,硬表面雕刻,工业体模型的制作,贴图的绘制以及最终的效果呈现。具有AAA游戏项目经验,将一线工作流程完整搬到课堂,严格按照项目流程,质量及周期的方式授课,教学特点:兴奋,自来熟,耐心。
参与游戏项目:由于游戏项目还未公布,暂时不能公开
曾就职于北京曦技数码担任项目主力,主要负责高模与贴图的制作,擅长道具场景SP绘制贴图,道具雕刻。具有AAA游戏项目经验,将一线工作流程完整搬到课堂,严格按照项目流程,质量及周期的方式授课,为人和善,有责任心,比较害羞。教学特点:耐心,细心,温柔。
参与游戏项目:《怪物猎人世界》,《使命召唤 Black Ops 4》,《不义联盟2》,《真人快打 X》
Mobile cloud architecture design and research institute co., LTD., founded in 1999, is the architectural design consultancy and wholly owned company established in accordance with the company law, the level of assets supervision and administration .
dll com是一家高新技术企业,专门致力于LED显示系统行业,以LED电子显示屏系列产品为主导产品。集研制开发、生产、营销、施工安装和售后服务为一体。是目前华南地区LED电子显示系统专业生产企业之一。 随着公司近年来的发展历程,技术力量逐渐雄厚,许多工程师都有多年的开发生产经验。公司凭借雄厚的技术实力,秉承“科技先导、沟通协作、诚信共赢”的企业精神,依靠严格的质量管理体系,在相关领域中不断开拓和发展,并建立覆盖全国的市场营销网络。我们的产品已广泛应用于车站、广场、企业、商场、证券所、民航、铁路、体育场馆、邮电局、供电局、医院、户外广告等场所,因其系统完备...
传统的CG课程按照工具命令式讲解,学员不经意就会掉入CG就是学软件的大坑,最致命的是忽略了对美学创意等核心能力的重视和提高!使得学员与行业要求产生严重不符,导致学员即使再努力,也很难达到行业标准。
传统的技能培训为了保证就业率课程一锅炒,试图将每一位学员培养成“全能速成型选手”,这是对艺术职业的严重不负责。
我们崇尚以培养学员审美创造能力为核心,业内规范及技术流程为主导, 培养职业专精人才为目的。向坑爹坑娘的无良教学say go die!